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魔方效果及制作教程

发布日期:2017年03月04日 



首先建立一个立方体,添加网格排列克隆,XYZ轴数量均为3,距离400.

关闭克隆显示,给基础立方体添加圆角,数值调为7CM,给基础立方体添加黑色材质。

把基础立方体转为可编辑对象,用面选择模式选择立方体的六个面,使用内部挤压工具向外挤压3CM,给六个面分别添加魔方的六种颜色。

打开克隆,给克隆添加上分裂效果,把克隆对象转为可编辑对象,将克隆下所有的子集拖到分裂下,删掉克隆。

添加3个空白对象,给分裂添加群组效果器,给群组效果器添加上继承效果器。分别使用三个继承效果器,分别对应三个空白对象。继承效果器的衰减参数形状为BOX,调节尺寸和缩放让其对应魔方的一组立方体。要注意的是,三组继承的坐标和方向各不相同,需要用旋转和移动进行调节。

接下来对3个空白对象的坐标及旋转K帧,使它们具有魔方运动的动画,然后关闭继承效果器的视图显示,使魔方回到最初有序的样子。

建立一个无缝的背景:将平面拖到背景的子集上,给平面一个合成标签,勾选合成背景,两者使用同一材质。

给平面添加碰撞体标签,修改一下反弹和摩擦力标签。

给分裂添加刚体标签,在碰撞的继承标签中选择运用标签到子集,独立元素选择全部,同样的,修改一下反弹和摩擦力标签。

加一盏灯位于前右方,作为主光源,复制几盏分布在左、上、后方,调低亮度,作为辅助光源,所有灯光打开区域阴影。

添加一个天空,在发光中给予一个HDRI的贴图,渲染中勾选环境吸收,然后就可以渲染了(づ??????)づ

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